影之刃3无锋技能链觉醒前是否对战斗策略有所改变
来源:厂商投稿
时间:2024-04-10 12:45:38
在觉醒前,无锋的技能链主要以高爆发和灵活位移为主,金龙剑和巨剑飞旋是输出的关键技能,搭配破甲和控制效果能打出不错的连招。这时候的战斗策略更偏向于快速破甲后接爆发,利用踏剑而行等位移技能调整站位,保证输出环境。心法方面推荐月堡女王和魔堡故人,一个能削甲增伤,一个提升暴击率,让输出更稳定。
觉醒前的无锋虽然伤害可观,但生存能力稍显不足,所以需要合理利用剑气护体这类技能提高容错率。技能链的冷却时间较长,建议搭配减CD的心法或装备,比如暗夜飘香或无名术士套装,这样能更流畅地衔接连招。战斗中要注意观察敌人的护甲值,破甲后再接高伤技能,避免刮痧。如果觉得输出不够,可以把觉醒技能放在技能链中间,利用其buff效果提升后续技能的伤害。
觉醒后的无锋在战斗策略上会有明显变化,但觉醒前的玩法同样值得深入研究。比如技能链的摆放顺序很有讲究,通常会把破甲技能放在前面,比如四方剑气,接着接高伤技能如金龙剑。杀意的管理也很重要,尽量让消耗杀意的技能吃到杀意强化,比如在永铭之志的眩晕效果下释放金龙剑,伤害会更高。心法羁绊方面,魔堡故人和堕落医生的组合能兼顾输出和续航,适合长时间战斗。
觉醒前的无锋可以优先考虑增加暴击和破甲属性的装备,比如宗师罪武和分筋断脉手,词条选暴击伤害或防御穿透。如果觉得手感不够顺滑,可以试试铁君子套装,它的减CD效果能让技能链更流畅。刻印方面推荐五圣祝福或冰山之种,前者提升套装效果,后者增加暴击伤害。觉醒前的无锋虽然不如觉醒后强势,但只要搭配合理,依然能打出令人满意的效果。
虽然觉醒后会解锁更多玩法,但觉醒前的积累同样重要,毕竟只有打好基础,才能在后期玩得更顺手。
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